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aller au contenu aller au menu aller à la recherche catalogues téléchargements contact archives dimanche 22 juillet 2018 le jeu aux mille titres 2018 aussi bien, en mieux des milliers de souvenirs dans une boîte unique . voici la nouvelle édition du jeu poétique et nominé à l'as d'or enfant à cannes en 2016. celle-ci garde toute les qualités de l'originale : une règle simplissime, le plaisir de l'invention et de la narration pour un jeu qui s'enrichit de partie en partie. mais il corrige également les défauts de la première édition : - la boîte est plus claire : couleur crème et le nom du jeu est bien "le jeu aux mille titres". - le sous-titre " des milliers de souvenirs à inventer " définit mieux le type de jeu. - chaque couverture est différente, mais son nom est placé dans un cartouche en bas de boîte, comme le titre d'un tableau dans un musée . toujours pour permettre une meilleure identification du jeu, le bord de la boîte indique le titre du jeu et en dessous le nom de la boîte (ainsi que son numéro). le tout accompagné d'un portrait du personnage de couverture. même effort de clarification au dos de la boîte : - règle plus courte et plus précise ! juste 9 petites lignes . - exemple plus clair et plus détaillée. - et surtout un fond crème qui met délicieusement en valeur l'ensemble ! l'intérieur de la boîte reste le même, hormis la règle, plus courte et qui souligne l'aspect narratif du jeu. en résumé le jeu aux mille titres - édition 2018 un nouvel écrin pour un classique en devenir. 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans prix public conseillé : 30€ par pampuk, dimanche 22 juillet 2018. vendredi 30 mars 2018 the game - le duel the game - le duel le premier jeu d'affrontement où vous devez aider votre adversaire pour gagne r. 2 joueurs à partir de 8 ans prix public conseillé : 12€ the game est vraiment le plus pur des jeux de coopération : pas de manager, pas de pression entre les joueurs , juste l'envie de gagner ensemble. ceci explique sûrement son attrait. mais alors, pourquoi en faire un jeu d'affrontement pour deux joueurs ? sûrement, déjà, grâce/à cause de son succès : il est tentant d'essayer de profiter d'un jeu qui marche. et aussi, surtout, parce que steffen benndorf a eu une idée géniale : chaque joueur a une pioche à épuiser, pour cela il a deux piles devant lui qu'il utilise comme dans the game. mais, pour refaire sa main, un seul moyen : poser une carte sur une pile de son adversaire . et attention : une carte posée sur une pile adverse ne peut l'être que pour aider : c'est-à-dire pour faire reculer la pile ( par exemple, sur une pile ascendante avec un 16 au sommet, on ne peut jouer qu'une carte comprise entre 2 et 15 ). et cela marche du tonnerre : un plaisir de jeu immense et une énorme rejouabilité. pour ce qui est de l'emballage, on reste dans la famille the game, mais en or et argent . le texte du dos est punchy et donne, nous l'espérons, une bonne idée du jeu et de ce qu'il apporte de nouveau . et toujours, sur le bord du fond de boîte, la règle résumée afin de retrouver tous les points importants quand on n'a pas joué depuis longtemps ou que l'on ne trouve plus la règle. par pampuk, vendredi 30 mars 2018. mardi 17 octobre 2017 take that take that ça place ou ça casse ! quand on a aimé 6 qui prend , lobo 77 et the game, on ne peut qu'adorer take that ! de ses prédécesseurs, take that garde la simplicité et l'efficacité. une rangée se forme au centre de la table, à son tour, un joueur doit choisir entre : prolonger la rangée en jouant une carte distante au maximum de 10 de la précédente. récupérer une carte de la rangée en jouant sa carte "twistée", c'est-à-dire ayant ces 2 chiffres inversés ( 37 et 73 par exemple ). cela lui fait gagner 2 points ramasser la rangée et en commencer une nouvelle, mais chaque carte de la rangée lui fait perdre 1 points... ou 5 points pour une carte crapaud ! c'est tout, mais le plaisir est très vite là : être à deux doigts de ne plus pouvoir jouer et regarder quelqu'un d'autre ramasser une grosse rangée est très satisfaisant. twister à tout va et gagner des points, c'est agréable ! et se prolonge dans le temps : comprendre que parfois il vaut mieux garder un twist en réserve et influencer plutôt la direction de la rangée ( l'entraîner vers le bas , par exemple, si on a beaucoup de petites cartes en main) est ce genre de progression qui donne envie de rejouer. ramasser une petite rangée plutôt que d'aller vers une catastrophe est un sacrifice qui donne de la profondeur à votre gameplay. commencer à retenir les cartes jouées pour aller dans la bonne direction et éviter de jouer une carte "twistable" est le signe que l'on a beaucoup jouer à take that! de plus, take that a un intérêt éducatif non négligeable : être capable de jouer une carte située entre -10 et +10 de la carte précédente est loin d'être trivial pour un enfant entre 6 et 9 ans. faire ces calculs tout en continuant de considérer les nombres également comme juste la juxtaposition de chiffres demande une gymnastique intellectuelle intéressante et satisfaisante. le public concerné par take that! est très large : de la famille ou personnes âgées, des collègues aux couples en passant par les enfants entre eux. son succès sera, nous l'espérons, à la hauteur de ses qualités. en résumé take that un futur classique où l'on twiste en serrant les dents pour éviter de manger des crapauds. de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans prix public conseillé : 12€ par pampuk, mardi 17 octobre 2017. dimanche 15 octobre 2017 jolly & roger voici l'édition , 100% en français, d'un jeu que nous avons découvert l'année dernière à essen. pendant cette année, nous avons eu le temps de jouer, d'y rejouer et surtout de le faire jouer des centaines de fois. jolly & roger plaît sans coup férir. facile d'accès, il permet de faire jouer les couples, les enfants dès 8 ans et, bien sûr, les plus joueurs. rythmé et original, il fait que les joueurs enchaînent les parties sans hésiter. tactique et stratégique, il entraîne, même les joueurs inexpérimentés, à évaluer de plus en plus les conséquences de leurs choix . riche de possibilités, on peut jouer longtemps à la règle de base avant d'ajouter les cartes action (que nous utilisons rarement à ). voilà pourquoi nous avons décidé d'éditer la version française sur laquelle nous n'avons fait que 2 modifications : la règle claire et raccourcie de 2 pages (sans, bien sûr, rien sacrifier en précision) le dos de boîte est maintenant munis d'une photo du jeu en place qui permet de se faire une idée du matériel et du type de jeu. enfin, pour ceux qui ne connaissent pas encore le jeu, voici ce que nous en disions l'année dernière : jolly et roger est de la qualité d'un cités perdues ou d'un césar & cléopatre : très simple à apprendre, agréable à jouer, il s'enrichit partie après partie . de quoi s'agit-il ? deux pirates partent à l'assaut de 4 bateaux. qui rapportera le plus gros butin ? durant la partie, chaque joueur place ses pirates de son côté des bateaux. quand il est le plus fort devant un bateau, il place un de ses capitaines dessus pour signifier qu'il peut passer à l'abordage. on gagne de l'or de 2 manières différentes : durant la partie, si on a un capitaine sur un bateau, on peut décider d' envoyer un pirate à l'abordage : au lieu d'être placé devant le bateau, celui-ci va dans le coffre et rapporte un butin égale à sa valeur. en fin de partie, chaque bateau est gagné par le joueur ayant un capitaine dessus. pour commencer un tour, l' pioche 5 pirates qu'il expose devant lui et sépare en 2 lots : son adversaire en prend un, l'utilise, puis lui-même utilise le lot restant, puis l' change. d'où vient le plaisir du jeu ? des choix incessants à faire : diviser en 2 lots est cornélien : quel "cadeau" faire à son adversaire ? comment être sûr qu'il ne prendra pas le pirate que l'on désire ? choisir un lot n'est pas plus facile et en voulant trop faire le malin, on risque de récupérer des cartes inutiles pour nous. pour chaqu
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